Bardzo dobra znajomość C++ (C++11 i nowsze) – wymóg konieczny.
Praktyczne doświadczenie z biblioteką OpenCV w zadaniach z zakresu komputerowego przetwarzania obrazu.
Znajomość DirectX11/12.
Doświadczenie w pracy z Unity przy tworzeniu interaktywnych aplikacji VR/AR.
Mile widziane
Wiedza z zakresu tworzenia shaderów w HLSL będzie dużym atutem.
Doświadczenie z algorytmami śledzenia ruchu dłoni.
Twój zakres obowiązków
Tworzenie prototypów (PoC) dla nieujawnionych jeszcze produktów, ze szczególnym uwzględnieniem zagadnień takich jak: komputerowe przetwarzanie obrazu, odtwarzanie multimediów, detekcja twarzy, śledzenie ruchu oczu oraz śledzenie ruchu dłoni.
Współpraca z klientami w celu doprecyzowania wymagań projektowych i backlogu.
Projektowanie i przegląd architektury oprogramowania.
Pisanie i optymalizacja kodu dla aplikacji samodzielnych oraz rozwiązań opartych o Unity.
Wykorzystywanie biblioteki OpenCV do zadań związanych z komputerowym przetwarzaniem obrazu. Usprawnianie dokładności, stabilności i odporności systemów śledzenia twarzy.