Aplikuj teraz

Projektant/-ka do zespołu technicznego w escape roomie

Zagadkownia sp. z o.o.

Warszawa
4 000 - 8 500 zł / mies. brutto
Umowa o dzieło, Praktyka / staż, Samozatrudnienie, Umowa zlecenie
Umowa o dzieło
Praktyka / staż
Samozatrudnienie
Umowa zlecenie
Pełny etat

Szukamy projektanta/projektantki elementów fizycznych do escape roomów

Miejsce pracy: Warszawa centrum / zdalnie + spotkania projektowe

Forma współpracy: elastyczna (umowa o dzieło, zlecenie, B2B, praktyki)

O nas

Jesteśmy zespołem, który tworzy nieszablonowe escape roomy — łączymy historię, zagadki i scenografię w spójne, wciągające doświadczenia. Każdy nasz projekt to unikat — nie korzystamy z gotowców, ani schematów. Działamy na styku gry, designu, doświadczeń i scenografii.

Szukamy osoby, która:

  • ma zmysł techniczny i przestrzenny,

  • potrafi przełożyć koncepcję kreatywną (np. "obracany labirynt", "fałszywe książki w regale") na rzeczywisty, wykonalny projekt techniczny,

  • umie zaprojektować mechanizmy, ruchome elementy, elementy zagadek czy interakcji z graczem,

  • potrafi przygotować pliki techniczne (np. pod CNC, do stolarni, druku 3D) oraz skoordynować ich produkcję.

Nie szukamy pomysłodawcy — pomysły już mamy. Potrzebujemy kogoś, kto pomoże je zrealizować. Twoim zadaniem będzie zaprojektowanie elementów tak, by dało się je wykonać i złożyć.

Przykładowe zadania

  • Przełożenie koncepcji kreatywnej na projekt wykonawczy (np. ruchome elementy w regale, obracany labirynt, ruszająca się ręka),

  • Projektowanie techniczne elementów przestrzennych i mechanicznych (SketchUp, Fusion 360, Rhino, AutoCAD itp.),

  • Przygotowanie dokumentacji produkcyjnej (np. plików dla stolarni, ślusarza, drukarni),

  • Dobór materiałów i sposobów wykonania (np. drewno, sklejka, metal, mechanika),

  • Koordynacja z podwykonawcami (np. wysyłka plików, konsultacja wykonania, odbiór prototypów),

  • Współpraca z zespołem kreatywnym i technicznym.

Idealna osoba:

  • studiuje lub ukończyła kierunki takie jak: architektura, wzornictwo przemysłowe, mechatronika, scenografia, game design — ale kierunek nie jest kluczowy,

  • zna narzędzia CAD (Fusion 360, Rhino, SketchUp, AutoCAD, itp.),

  • potrafi projektować z myślą o wykonaniu — np. elementy pod CNC, laser, frezowanie, druk 3D,

  • myśli technicznie, przestrzennie, praktycznie,

  • interesuje się grami, mechanikami, storytellingiem lub scenografią,

  • jest samodzielna i odpowiedzialna (terminy, prototypy, konsultacje z wykonawcami).

Co oferujemy:

  • Pracę przy unikalnych, pełnych wyzwań projektach,

  • Realny wpływ na formę elementów fizycznych w escape roomie,

  • Elastyczną formę współpracy (projektowa, godzinówka, część etatu, etat, praktyki),

  • Współpracę z kreatywnym i zaangażowanym zespołem,

  • Możliwość nauki, testowania pomysłów i prototypowania,

  • Rozwój w niszowej, ale niezwykle ciekawej dziedzinie projektowania.

Dla kogo ta oferta?

Dla kogoś, kto chce przekuć kreatywne koncepcje w realnie działające elementy fizyczne.

Nie jesteś pewien, czy spełniasz wszystkie wymagania? Spokojnie — bardziej niż perfekcyjne CV liczy się dla nas Twoje podejście, zaangażowanie i chęć nauki. Jeśli czujesz, że to może być „to”, odezwij się — porozmawiajmy i sprawdźmy, czy do siebie pasujemy.

Wyświetlenia: 15
Opublikowana14 dni temu
Wygasaza 16 dni
Rodzaj umowyUmowa o dzieło, Praktyka / staż, Samozatrudnienie, Umowa zlecenie
Źródło
Logo

Podobne oferty, które mogą Cię zainteresować

Na podstawie "Projektant/-ka do zespołu technicznego w escape roomie"